Educatieve verantwoording

Taptoe is een educatief platform voor kinderen van 8 tot 10 jaar. Taptoe is met docenten en kinderen ontwikkeld, door uitgeverij Malmberg.

Maak een keuze:
-
Taptoe mysteries
-
Het Taptoe Team
-
Tijdschrift vs website
-
Het clubhuis
-
Mysteriegames
-
Mysterieboek
-
Kennismappen
-
Punters

 

Taptoe Mysteries
Taptoe Mysteries sluit aan op de beleving van jongens en meisjes uit groep 5 en 6 van het basisonderwijs. De conceptrichting van Taptoe Team Mysteries speelt in op de kerndrijfveren van 8- tot 10-jarigen om 'erbij' te willen horen. Het leert de doelgroep om te gaan met groepsinteractie en dynamiek en activeert de doelgroep om hun grenzen te verleggen en doelgericht bezig te zijn met het ontwikkelen van individuele vaardigheden en talenten.
Taptoe speelt in op de behoefte om weg te dromen uit de realiteit, om geheimen te hebben en andermans geheimen te ontfutselen, om complexe zaken te onderzoeken, om erachter te komen hoe dingen zitten en wat echt is en wat niet. Enerzijds vult het Taptoe Mysteries een fantasiewereld in waarmee ze kunnen vluchten uit de realiteit, anderzijds beidt het een blauwdruk om de eigen echte wereld te ontdekken en hun plaats in de groep veilig te stellen.

 

Het Taptoe Team
Taptoe Team bestaat uit 6 characters, 5 mensen en een hond, met ieder hun eigen skills, tools, karaktereigenschappen en uiterlijkheden. Ze hebben ‘team-kleding’ waardoor zichtbaar is dat ze een ‘groep’ zijn. Ze komen bij elkaar in hun ‘clubhuis’ voor training en voorbereiding voor het oplossen van onopgeloste mysteries. Deze mysteries lezen ze in een door hun gevonden oeroud ‘Mysterieboek’. Ze duiken in het avontuur om het mysterie op te lossen met de hulp van de Taptoe-lezer. Als team weten ze dat ze samen beter zijn dan alleen, dat ze op elkaar moeten kunnen bouwen en vertrouwen om succesvol te zijn in het oplossen van de mysteries.

 

Toeng - De strijder. Hij verdedigt het Taptoe Team, en kan door zijn kracht deuren openen die anders gesloten blijven.

Argon - De bouwer. Argon klust nieuwe dingen, en kan alles repareren.

Poorter - De leider van het Taptoe Team. Hij bedenkt de plannen, en stippelt de reis van het Taptoe Team uit. Poorter kan alle voertuigen besturen.

Tex - De codekraker van het team. Zij spreekt alle talen, en kan geheimtaal ontcijferen. Ze is opgegroeid bij de wolven.

Odin - De wolfshond van het Taptoe Team. Hij is van Tex, en luistert alleen naar haar. Met zijn goede neus kan hij alles opsporen.

Esra - Het natuur-meisje. Esra weet alles van natuur en dieren. Ze maakt kruidendrankjes die tegen allerlei kwaaltjes helpen.

 

Tijdschrift vs website
Taptoe is een crossmediaal concept. Dat wil zeggen, dat het tijdschrift en de website met elkaar verweven zijn. de lezers lossen in het tijdschrift puzzeltjes op, en krijgen daardoor letters voor het mysteriewoord. Online staan extra tips, indien de puzzeltjes te moeilijk zijn. Het mysteriewoord wordt online ingevoerd, om Punters en de mysterie-gadget te scoren. Het verhaal uit het tijdschrift is in het mysterieboek op de Taptoe website te beluisteren, voor de kinderen die het verhaal niet helemaal zelfstandig kunnen lezen.

 

Het clubhuis
Het clubhuis van het Taptoe Team, is een oude bunker. Het Taptoe Team heeft deze bunker gevonden, en helemaal ingericht. De Taptoe website, is de bunker van het Taptoe Team.

 

Mysteriegames
Iedere maand verschijnt er op de website een nieuwe Mysteriegame. Deze game sluit aan op het mysterieverhaal van die maand. Door de game te spelen, komt de bezoeker in de highscores lijst terecht. Telkens kan de score verbeterd worden, om hoger in de lijst terecht te komen.
Als Taptoe-lid kun je een team aanmaken. Samen met de mensen in het team, kun de bezoeker nog hoger scoren. Het gemiddelde van alle individuele scores van de team-leden, vormt de team-score.

 

Mysterieboek
Het Taptoe Team heeft een dik en oeroud mysterieus boek gevonden. Het mysterieboek bestaat uit allemaal verschillende 'hoofdstukken', ieder hoofdstuk gaat over een ander op te lossen mysterie. Een hoofdstuk bevat  een op te lossen hoofdvraag. De hoofdvraag bestaat altijd uit een x-tal deelvragen. Door de deelvragen op te lossen, vind je het antwoord op de hoofdvraag en daarmee heb je het mysterie opgelost, en dat is waar het iedere Taptoe om draait.Van de ene deelvraag worden de lezers letterlijk en figuurlijk naar de andere deelvraag geleid. Dit is ook de reden dat het Taptoe Team op pad gaat, ze gaan van vraag naar vraag en bij de laatste vraag zijn ze bij hun eindbestemming en wordt het antwoord gegeven op de hoofdvraag. Iedere Taptoe start letterlijk vanuit een nieuw mysterie uit het mysterieboek, een mysterie wat zich ergens op de wereld afspeelt.

 

Kennismappen
Ieder Taptoe Team lid heeft een eigen kennismap. De kennismappen bevatten de aantekeningen en suggesties van de verschillende Taptoe Team leden om beter te worden in hun vaardigheden. ‘Hoe bouw je zo snel mogelijk een schuilhut’ in de Map van Argon en ‘Welke bessen kun je eten’ in de Map van Esra. Als lezer en teamlid kunnen we dus letterlijk en figuurlijk uit 1e hand daarvan leren. Het Taptoe Team lid vult zijn kennismap steeds aan met nieuwe inzichten, kennis en vaardigheden die hij/zij tijdens mysteries opdoet. De map is dus nooit af en ontwikkelt zich in de tijd. In het tijdschrift zullen pagina’s uit de kennismap getoond worden omdat ze altijd hulp bieden bij het oplossen van deelproblemen uit het mysterie. Online zijn de kennismappen in iedere kamer te vinden.

 

Punters
In elk mysterie zijn zogenaamde Punters te verdienen. De antwoorden op vragen en opdrachten uit het tijdschrift kunnen op de website in het Mysterieboek en de kennismappen ingevuld worden en vervolgens worden de verdiende Punters aan het profiel toegevoegd. Als de lezer het mysteriewoord uit het tijdschrift ontrafelt, kan die online in het mysterieboek ingevuld worden. Daarmee verdient de lezer Punters, en wordt het gadget van dat mysterie aan het profiel toegevoegd.
De Punters die de leden verdienen kunnen ingewisseld worden tegen online gadgets. In het clubhuis staat een kluis met Taptoe. Bijvoorbeeld een oude munt. Al die online gadgets, worden nadat ze 'gekocht' zijn, toegevoegd aan het profiel.